موتور بازی سازی

موتور بازی سازی ایرانی کدآرت


موسیقی گیم (ادامه)

با ادامه مقاله ساخت موسیقی گیم همراهتون هستیم؛

شما برای ساخت موسیقی یک بازی باید با خواص احساسی گام های مختلف آشنا باشید تا برای حس انگیزی بیشتر در بازی خود و ایجاد حس همزاد پنداری در مخاطبان خود با کاراکتر و محیط های بازی موفق تر عمل کرده و کاری با بازی کنندگان بازی کنید که حتی با اشک کاراکتر اشک ریخته و با خنده ی آن بخندند...

How to make a soundtrack to a video game

در اینجا مطلبی از

کریستین فردریش دانیل شوبارت براتون میذارم که از هرکسی بهتر راجع به خواص احساسی گام های موسیقی صحبت می کند.

اگر از اهالی موسیقی هستید که قطعا میدونید اگرم به تازگی هدفی برای موسیقی دان شدن دارید جالبه بدونید که آقای کریستین فردریش دانیل شوبارت ادیب و شاعر آلمانی بود که پس از روابط زیاد با موزیسین ها به دانش موسیقیایی زیادی دست


تاریخچه موتوربازی سازی ایرانی کدآرت

بنر وبلاگ موتور بازی سازی

 

پروژه گیم انجین codeart از سال ۱۳۸۵ استارت خورد و تا کنون ادامه یافته است. این موتور در ابتدا A.S نام داشت و سپس metalengine نام گرفت. اولین بازی منتشر شده با این موتور بازی Fruit Ball که البته باتوجه اشتیاق بیشتر تیم تصمیم به توسعه بیشتر آن گرفته شد و قبل از انتشار نهایی به مرحله طراحی بازگشت و توسعه ی بیشتر خودداری شد. اکنون که این متن را میخوانیم قابلیت کامپایل گم برای تمامی پلتفرم های محبوب در آن پایه ریزی شده که با اولین ریلز آن تجربه اش خواهیم کرد. منتظر اولین ریلز هستیم

Designed By محمــد صادق امینی Powered by Bayan