داستان کدآرت:
رویای بازی های کامپیوتری و دنیای جذاب سه بعدی و هم چنین علوم کامپیوتر از کودکی تا هم اکنون فاندر های کدآرت را برآن داشت تا دست بکار شوند و اولین استارت این پروژه زده شود، داستان از یک بازی با نام توپ میوه ای شروع میشود و در ادامه این پروژه گسترده تر و توسعه داده می شود و بعد از آن استارت یک بازی استراتژیک زده و قابلیت های جدیدی به آن اضافه می گردد، با توسعه روز افزون وسایل ارتباطی همچون تلفن های هوشمند تصمیم گرفته می شود که بعد از اجرای موفق برروی ویندوز اولین اجرای آن برروی پلتفرم اندروید تحقق یابد در همین حین تلاش هایی جهت پیاده سازی دو نرم افزار ادیتور جهت مدیریت ریسورس ها و لول دیزاین بازی ها انجام میشود که به علت پایین بودن کیفیت و سرعت توسعه، این دو پروژه کنار گذاشته و با شکست مواجه می شود، در زمان طراحی بازی برای پلتفرم اندروید استراکچر گیم انجین کامل تر و بخش های مورد نیاز تکمیل می گردد و بیش از پیش نیاز به یک نرم افزار جهت طراحی بازی حس می شود که مجددا نرم افزاری با تکنولوژی بروزتر با نام کدآرت شروع به توسعه داده می شود. در این مدت دست آوردهایی همچون سیستم ریل تایمی جهت اجرای اکشن های تعریف شده توسط کاربر مشابه Workflow پیاده سازی می شود ، سیستم هوشمندی جهت تعریف و مسیریابی بصورت گروهی از آبجکت ها، پیاده سازی WorldBuilder و استفاده از قلموهای مختلف جهت طراحی سطح زمین و همچنین Build سریع برای پلتفرم های ویندوز و اندروید و محیطی ساده و با سهولت جهت لول دیزاین برای ارائه به کاربران فراهم می گردد.
همچنین برای اطلاعات بیشتر میتوانید به وب سایت کدآرت مراجعه کنید