موتور بازی سازی

موتور بازی سازی ایرانی کدآرت


?How to make a soundtrack to a video game

How to make a soundtrack to a video game

سلام و درود همراهان عزیز قبل از هر چیزی این نوید رو بهتون بدم که از این به بعد قرارِ آموزش ساخت ملزومات یک بازی رو هم در مقالات وب سایت کدآرت قرار بدیم، که یکی از اون ملزومات ساخت موسیقی متن یک بازی هست درسته که اینجا وب سایت موتور بازی سازی ایرانی کدآرت هست و بیشتر مرتبط با اخبار اونه ولی


موسیقی گیم (ادامه)

با ادامه مقاله ساخت موسیقی گیم همراهتون هستیم؛

شما برای ساخت موسیقی یک بازی باید با خواص احساسی گام های مختلف آشنا باشید تا برای حس انگیزی بیشتر در بازی خود و ایجاد حس همزاد پنداری در مخاطبان خود با کاراکتر و محیط های بازی موفق تر عمل کرده و کاری با بازی کنندگان بازی کنید که حتی با اشک کاراکتر اشک ریخته و با خنده ی آن بخندند...

How to make a soundtrack to a video game

در اینجا مطلبی از

کریستین فردریش دانیل شوبارت براتون میذارم که از هرکسی بهتر راجع به خواص احساسی گام های موسیقی صحبت می کند.

اگر از اهالی موسیقی هستید که قطعا میدونید اگرم به تازگی هدفی برای موسیقی دان شدن دارید جالبه بدونید که آقای کریستین فردریش دانیل شوبارت ادیب و شاعر آلمانی بود که پس از روابط زیاد با موزیسین ها به دانش موسیقیایی زیادی دست


با چه نرم افزاری بازی بسازیم

با چه نرم افزاری بازی بسازیم؟

make a game
در همین ابتدای مطلب بهتر است بگوییم که از این پس بـــــــجای واژه ی نرم افزار از واژه ی موتور استـــــــــــفاده کنیـــــــم!
بله درست شنیدید موتور بازی سازی یا گیم انجین.
گیم انجین یک سیستم نرم افزاری قدرتمند است که با استفاده از آن بتوان بازی های ویدیویی را خلق و ایـــــــــــــــجاد نمود.
یک موتور بازی سازی به نوعی گروهی از ابزارهای کوچک و بزرگ سریع و کارآمد را برای توسعه ی


طراحی مپ گیم

درود بر علاقمندان به دنیای ساخت و توسعه ی بازی های رایانه ای؛


در این مقاله هدف آموزش ترسیم نقشه ی زمین بازی برای انواع بازی های دیجیتال و حتی شاید گیم برد می باشد که شامل سر فصل های زیر است:


مقدمه : حداقل دانش لازم
فصل یک :  دریافت یا ایجاد استوری برد
فصل دو : اصول و مبانی طراحی هرگونه نقشه و سپس وارد کردن استوری برد به یک نقشه
فصل سوم : نرم افزار ها و ابزار های فیزیکی لازم
فصل چهارم : ایجاد مپ و جایگذاری کاراکتر و تحویل زمین به دیگر همکاران توسعه دهنده

 

خب شاید تا قبل از خواندن این مقاله بدون هیچ دانش خاص یا اصولی سعی به ایجاد و طراحی مراحل خود میکردید اما جالب است بدانید این فعالیت در رشته بازی سازی خود شاخه ای مستقل و دارای اصول چند گانه ی بنیادی است که هر شخصی با یادگیری این اصول خواهد توانست مراحل بازی مورد علاقه و مد نظر خود را ایجاد کند.

 

 

نویسنده ی متن و جمع آوری منابع تاریخی: آرین امینی…

ادامه دارد...


چطور از بازی کامپیوتری بیشتر لذت ببریم؟

آماده کردن اتاق برای بازی های کامپیوتریnull

انتخاب موس و کیبورد گیمینگ

با پیشرفت  تکنولوژی گیم ها، ابزارهایی هم برای لذت بیشتر و تجربه حسی شدیدتر برای
بــازی هــا به وجــود آمد. ایــن امــر این وسـایــل رو به ابــزار گیمرها تبــدیل کرد، مثــل:
صندلی گیمینگ، موس، کیبورد و هدست گیمینـگ.میتونید از وب کم هم استفـاده کـنـیـد 
که در ادامه ی مطلب براتون استفادش رو میگم.

استفاده از ابزار گیمینگ

 

 

 

 

 

 


تاریخچه موتوربازی سازی ایرانی کدآرت

بنر وبلاگ موتور بازی سازی

 

پروژه گیم انجین codeart از سال ۱۳۸۵ استارت خورد و تا کنون ادامه یافته است. این موتور در ابتدا A.S نام داشت و سپس metalengine نام گرفت. اولین بازی منتشر شده با این موتور بازی Fruit Ball که البته باتوجه اشتیاق بیشتر تیم تصمیم به توسعه بیشتر آن گرفته شد و قبل از انتشار نهایی به مرحله طراحی بازگشت و توسعه ی بیشتر خودداری شد. اکنون که این متن را میخوانیم قابلیت کامپایل گم برای تمامی پلتفرم های محبوب در آن پایه ریزی شده که با اولین ریلز آن تجربه اش خواهیم کرد. منتظر اولین ریلز هستیم

Designed By محمــد صادق امینی Powered by Bayan